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第1137章战斗节奏

所以策划做了取舍。

光束步枪伤害高,但装填慢,一发之后有接近八秒的冷却。机枪伤害低,但持续输出稳定。火箭筒和热能斧各有各的使用场景。

这套ttk的设计逻辑,跟传统fps完全是两个思路。

传统fps讲究的是「谁先看到谁」,反应速度决定一切。

《高达战场》则不太一样,你先看到对面了,自然有先机,无论是打两下,冲上去近战,还是在之后的换血中,都有优势。

但,对面还活著。

活著就意味著博弈还在继续。

他可以选择还击,可以选择拉推进器跑,可以选择贴过来近战。你也得选,是继续输出等装填,还是换机枪补伤害,还是也拉距离。

yik挨了那一发光束步枪之后,第一反应是往右拉。

扎古的推进器点了一下,机体横向滑了两步,闪进旁边的货柜后面。推进器的燃料条掉了一小格。

这会护甲已经只剩了一层皮,但血量是满的。

这两个数值是分开的,护甲可以理解为外壳,打穿了之后才开始扣内部结构。

而且,这个设计挺有意思,机体的手部、脚部、头部,各有独立的血条。

他刚才那一发是吃在正面胸口的,正面装甲最厚,所以只掉了护甲。要是打在侧面或者背后,大概率已经进内部结构了。

「这个系统有点意思」

护甲虽然在战斗中不可恢复,但本质上是提升了玩家的容错率,yik嘀咕了一声,手上没停,切出机枪,从货柜侧面探头。

对面那台吉姆还在原位,正在等光束步枪冷却。

yik压住准星,双圈合一,扣动了扳机。

120机关炮,一梭子过去,中了大概四五枪,吉姆的动作明显一顿,对面玩家的反应也不慢,被打之后立刻开推进器后退,同时举起了左手的盾。

盾。

吉姆的标配盾牌。

扎古没有盾,吉姆有。

这是两条线在防御机制上的核心差异。

吉姆可以举盾,正面减伤极高,但举盾的时候无法使用武器也无法使用推进器。

扎古没有盾,但扎古的正面装甲值比吉姆高一截。

一个靠盾,一个靠肉。

yik试著对著举盾的吉姆又开了两枪,伤害数字明显缩水了,盾牌确实在吃伤害,但效率很低。

「正面硬打不划算。」

yik说了句,然后做了一个判断。

他没有继续交火。

扎古收枪,推进器全开,往左侧巷道拉。

「跑了??」

「他在绕后。」

没错。

吉姆举盾的那两秒,就是yik的窗口。

地图并不算大,特别是推进器一开,双方的距离快速拉近,绕到侧翼的时候,yik直接停掉,扎古恢复步行,沉重的脚步声又回来了。

对方显然也发现他在绕后,所以yik刚一探头,对方的光束步枪第二发又来了,可这一次yik早有准备。

探头一出,就往右边闪了一下,刚好

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