第1194章 扩展集市 月莹夜
内绝大多数都是不违规的od,但是只要有那一两个。
就容易被有心人拿来兴风作浪。
所以很多游戏制作组,不是没有技术,而是单纯地不愿意再投入人力来接入创意工坊,stea的创意工坊因为历史惯性,也确实能带来销量,所以还有厂商愿意投人手去做。
但星辰?
那就没必要折腾了吧?
更何况星辰平台设计的这个扩展集市,集成度比stea还要高一些的。
功能也很丰富。
一键安装,连锁安装所需基础扩展,od集合订阅,od评分,自动判定od兼容冲突。
可功能越多,适配就麻烦,再加上还要安排审核。
愿意支持的厂商就少了。
前世epic搞了半天也没搞出创意工坊,既有epic自己的问题,也有调查之后感觉厂商对这个东西的需求不大的原因。
不过厂商对这个需求不大,玩家对这个的需求其实挺大的。
因为od这个东西,可以极大地提高一款单机游戏的生命时长,你就像《终末生存指南》,作为星辰的第一款游戏。
到现在已经好几年过去了。
却依然有玩家玩,很重要的一个点,就是有人不断地在往里面做od。
而之所以有人不断地做od,是因为星辰的扩展集市允许付费。
天下攘攘,皆为利往。
星辰游戏没有那么多历史包袱,楚晨也很清楚,一切为爱发电的产业到最终,都不会是为爱发电。
你不收费,就有其他二手贩子替你收费,到时候反而会更难管理,更麻烦。
因此星辰的扩展集市,是允许收费的,只是定价有上限,即不得超过游戏本体价格的五分之一,同时。
od的盈利20归原作厂商,星辰抽成10。
一开始骂的人很多,但本身星辰的扩展集市就是后发者,很多玩家也不是冲著od来的,因此影响有但没那么大。
特别是一两年之后,很多中小型工作室开始接管od行业。
就这么说吧。
星辰的这个扩展集市,看著和stea差不多,但本质上,更像是同人网络小说。
对于开发者来说,什么最恐怖。
不可预期的销量是最恐怖,就像很多作者,为什么要写同人文?因为同人文先天自带流量。
星辰的扩展集市是有盈利空间,因此虽然被很多个人od作者看不起,觉得星辰这个华夏厂商简直「蛮夷」,是「大逆不道」,「欺师灭祖」
但是,随著大量的两三人的工作室开始介入,星辰游戏平台上的od质量,那是明显要比stea强得多的。
毕竟是要付费的。
哪怕大部分0d定价,就是两三块钱,或者1美元,但是你要吸引人付费,那就得有东西。
虽然很多玩家也跟著骂,但是od的付费率确实不低。
特别是在欧美,单有一种od,付费率非常高,就是把星辰的一些单机游戏,套上魔法世界的皮套。
比如axio工作室起家的od,名字叫《灰烬纪元》,它是《终末生存指南》的大型世界观替换o
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