第1195章 卡修斯 月莹夜
修斯也在学习,比如去找楚晨的游戏开发思路。
然后越看,就越觉得牛逼。
到后来,更是逢人便说自己得到了楚晨真传没事就把楚晨如何如何,挂嘴边。
而且你别说,就靠这个,他还真拉到了一笔投资
在拉到投资之后,那更是一发不可收拾,在欧美游戏圈,特别是在欧美的开发者论坛上,知名度还挺高。
到今年,还真有人请他去讲课。
是的
真有人请他去讲课。
如果你是欧美的游戏制作人,那一定能发现一个很有趣的现象,那就是从2019年下半年开始,准确地说,是星辰的夏日游戏节之后。
很多欧美游戏圈的课程里关于「星辰」的案例分析,是肉眼可见地多了起来。
整个游戏业界,如果要评选2019年最佳游戏,那众人可能还真要思考一下,可如果要评选一个2019影响力最大的游戏厂商,那一定非星辰莫属。
不同于腾迅,网意,即便看游戏营收这两位在全球范围内也可以算是跻身一流。
但论影响力,世界第一营收的腾迅,在海外的影响力甚至可能还比不上一些中小厂商。
然而星辰却完全不同。
其分量哪怕是在欧美,也不能称之为小。
这种分量,一部分是历年作品积累下来的口碑,但更多的,是2019年下半年那几记重拳打出来的。
特别是《黑神话》《刺客信条:临安》,以及《全域战线》,《高达战场》这些游戏的出现。
让星辰彻底从二次元厂商这个标签脱离了出来,成为了玩家们比较认可的「大厂」
此外,星辰和海外厂商的「关系」也都不错,比如索尼在最近的年终总结中,连续两年将星辰列为「年度最佳合作伙伴」
这个含金量,多少也还是有一些的。
你能赚华夏人的钱,在海外厂商看来,不算真本事。
你像腾迅,很多欧美厂商虽然对腾迅也是颇为「尊重」,但这种「尊重」主要是看在钱的面子上。
在地位上,腾迅始终是「政策壁垒型厂商」
意思是,这种公司的成功,强依赖于一个相对封闭的垄断市场,不具备可复制性。
就像印度的某些巨富,之所以能富,是因为政府把大量的基建、资源项目硬塞给他。
这种成功,对于整个商业世界而言,参考价值不大。
可星辰不一样。
星辰是实实在在,当著所有人的面,在他们的地盘上,挣到了大钱。
就说刚刚过去的这个一月,《糖豆人》简直是在嘎嘎乱杀。
这种全家欢游戏,低门槛,高社交,能联动,潜力无穷,简直是所有平台梦寐以求的现金奶牛。
于是乎,极短的时间里,美国游戏圈掀起了一股解构星辰的浪潮。
和日本人最终把星辰的成功归结于「楚晨是个天才老板」这种唯心主义结论不同。
美国人的分析要系统得多,类似的文章、报告层出不穷。除此之外,大量的「教程」「课程」也纷纷出炉。
这个世界就是这样,只要你敢说自己有病,那就一定有人敢
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