第1196章 外人 月莹夜
。
「但放在游戏里,它是个坑。」
楚晨没卖关子:「我问你一个问题。在电影里,主角死了一次,观众的感受是什么?」
「呃——紧张?好奇?想知道他下一次怎么做?」
「对。因为观众是旁观者。死亡对观众来说没有成本,只有信息增量。主角每死一次,观众就多知道一点,这个过程是纯收益。」
楚晨竖起一根手指。
「但游戏不一样。玩家不是旁观者,玩家是操作者。死亡对玩家来说,有成本。」
「什么成本?时间。」
「你设计的是玩家必须死,才能获得关键信息,对吧?」
「对,这是核心循环——」
「那问题来了。玩家第一次死,ok,新鲜。第二次死,行,我知道规则了。第三次死,第四次死,第五次死,他开始烦了。因为他在被强制浪费时间。」
弹幕的风向开始变了。
「卧槽,说得对啊。」
「死亡回溯在游戏里确实烦,我玩《死亡回归》的时候就——」
「等等,那《黑魂》也是反复死啊?」
楚晨刚好看到这条弹幕,顺手就接了。
「《黑魂》的死亡不是信息获取机制,是技巧验证机制。」
「你死了,不是因为你缺信息,是因为你操作不够好。下一次你打得更好,你就能过。这个「更好「是玩家自己能感知到的成长。」
「但你这个设计,」楚晨对著连麦的开发者说,「玩家死了,获得一条信息,这条信息告诉他下次该往左走而不是往右走。请问,这个过程里,玩家的技术成长了吗?」
「没有。」
「他只是被告知了正确答案。那他前面那次死亡,本质上就是一道强制的、没有意义的选择题。选错了罚你重来,这可不是游戏设计。」
就这种问答,哪怕你不懂游戏设计,听完也会有恍然大悟的感觉。
很多东西都是这样,听著创意好像不错,但真正做出来就变味了,可很多玩家也只能凭直觉,说这游戏不好玩。
但为什么不好玩,说不出来。
楚晨可以。
这些切片,自然就有传播力度,而随著切片的传播,热度自然就起来了。
「卧槽,一针见血。」
「这就是为什么我做的游戏没人玩。」
更重要的是,一开始楚晨直播这事,是只在海外进行了宣发的。
但随著切片传回国内。
到卡修斯连麦的时候,那家伙,很多日本,韩国,东南亚的玩家都本著「看稀奇」的态度涌了进来。
乃至华夏的玩家翻墙出来都要看,虽然楚晨之前拷打策划他们已经很熟悉了。
但是拷打外国人,那还是挺新鲜的。
卡修斯,就是在这个时候连上的麦,他连的时候,在线人数来到了夸张的五十多万
这还只是看直播的,还不算未来切片的影响。
本来卡修斯就没怎么做好准备,毕竟星辰搞这个直播的时候,那家伙,整个欧美游戏圈都炸了,投项目的何止上百。
被选中,又不一定要登录星辰。
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