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第657章全球首款虚拟网游

冯哲身为t公司的创始人,必然拥有过人的炒作手段和营销本领,否则不可能在短短数年之间,把t系列产品推广到全球。

所以冯哲没有立刻拿出小余董佩戴头盔玩游戏的照片」,而是制订了三步走宣传。

第一步,拿出t公司的宣传资源,包括新闻媒体、知名专家、科技发烧友、

有影响力的网络红人,让他们分别吹捧ar游戏和vr游戏。

再令双方互相对立,互相攻击,借此催生出两个群体,以便制造更多热门话题和吸引更多人加入其中。

第二步,搜刮欧美类似的虚拟技术,分别进行操作。

比如倭岛的vr技术多么多么牛比,不仅解析度达到了480320,还支持场景互动。

比如北美的ar技术多么多么牛比,不仅可以实现动态捕捉,还内置了ai算法,提升了人机互动体验度。

比如珐国率先实现的vr+ar技术多么多么牛比,虽然停留在ppt阶段,但人家就是牛比——

总之,通过第二步令全球所有人都知道现阶段ar、vr的技术进度,再通过宣传欧美的相关游戏,刺激游戏爱好者的购买欲,借此营造ar游戏还不错,就是镜片投影有点糊」、vr游戏挺好玩,就是画面解析度有点低」的新颖好玩、

但有缺陷的体验感」。

第三步,td」这家毫无知名度的公司,忽然宣布在脑机控制领域」获得重大突破。

该突破无关脑机指令采集数量和采集方式,也无关脑机翻译准确率。

而是借助ai模拟器,经过数十亿次的监测和捕捉,完全掌握了28个生物最常用脑电波频段。

包括起、走、跑、跳、拿、吃、咬等等。

掌握这些脑电波频段之后,td公司经过进一步研究、论证和改良,脑电波采集器无需再紧贴头皮,而是可以环绕在脊椎附近,犹如监控器一般,精准定位大脑传输向四肢和耳鼻喉的脑电波。

如此一来,相关脑电波采集器的生产成本下降99,相关脑机生产成本下降95。

这一突破,首先利好医疗,其次可以引发虚拟游戏的全面升级。

因此td公司宣布进军虚拟游戏产业。

该消息除了受到西方科技联盟的格外关注,在网际网路并未引发多少热度。

但紧接著,小余董佩戴头盔玩游戏的照片,一夜之间火遍全网。

原本争论ar游戏和vr游戏哪个更好玩的群体,当即因小余董在玩什么游戏」,再次争论起来,甚至引发黑客大战。

小余董玩的肯定是vr游戏,你敢反对,我顺著网线去砍你!

「小余董玩的肯定是vr游戏,你有种就来砍我啊!

双方争论在ai虚拟网友的摇旗呐喊、火上浇油、可以引导下,很快波及全球。

终于,td公司公布了小余董体验的游戏头盔、虚拟游戏,以及即将上架的全球首款虚拟网游—战法牧」。

冯哲以td公司董事长的身份,出现在视频中:

在介绍我们公司的新产品之前,我首先向大家科普一些名词。

首先是ar

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