返回第1655章 斩首  翻滚的肚皮首页

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用了几十年。

从《星船伞兵》改变的《星舰战将》中搞定脑虫就能瘫痪全部虫群。

还有《安德的游戏》中,也是击杀虫群首脑后获胜。

包括基努里维斯的《黑客帝国》,后来阿汤哥的《明日边缘》,都是这种大战套路。

好莱坞的超级大片,一定会把boss具象化成一个个体。

不一定是个人,也有可能是物体,电脑,机器。

像《环太平洋》中,boss是外星人,但需要搞定的是一个虫洞。

把虫洞炸了就能结束战争。

无论是具象的,还是宽泛抽象的,好莱坞几乎一定会设计出一个能够被主角团一击消灭,瞬间逆转战局的敌人。

这就是所谓的“斩首”模式,是标准的好莱坞套路。

图尔滔滔不绝,认为用这种套路设计怪物,让主角团在最后击杀首领,完成反转。

从商业片角度来看,这么设计是没问题的,人家用了几十年,一直这么干。

影片前期不停堆砌主角队的艰难和在敌人面前的弱势,就为了最后的大爆发。

但是!

重点来了。

这不单单是好莱坞的套路,而是白人的思维模式!

金毛哥们搞军事行动,是不是也秉持着这套“斩首”模式。

认为只要秒掉敌方首领,所有敌人就会瞬间瘫痪!

不是金毛哥们爱看电影学的,是西方人都这么想。

他们不懂“楚虽三户,亡秦必楚”,不明白野火烧不尽,春风吹又生。

他们做事的原则,一直都是“斩首”。

各行各业都是。

可一旦“斩首”后,“无头巨人”继续行动,或者又给自己按了个新头,他们就懵逼了。

你怎么不按套路出牌?

张远认为,这种思维模式上的差距,与宗教有关。

华夏的本土宗教是道教,而道教敬天,哪怕有神,神之上还有老天爷,还有天地运行的规则。

可西方宗教都是一神教,犹台,基督,伊斯兰这西方三大教都是如此,最高规则是一个个体,而且打根上论,这仨敬的都是同一个个体。

就知道为何西方痴迷“斩首”这套了。

这就是他们的文化。

可更反直觉的是,图尔硬搞了西方叙事逻辑,可《长城》这戏最终亏就亏在北美这头!

国内都说烂,但票房并不差,达到预期。

是北美票房拉胯才导致亏损的。

所以聊到最后,一整场没怎么说话的张远终于开腔了。

“图尔,我听完你的描述,不清楚这是一部中式大片,还是西式大片。”

“是中西融合,我的朋友。”图尔依旧信心十足。

“你确定这样设计能兼顾华夏和北美两大市场?”

“至少北美是没问题的!”

张远见他大言不惭,很难绷。

“好吧,要不按照我们的专长,合拍。”

“但我负责华夏地区和周边地区的市场宣发,你负责北美以及欧洲地区。”

“当然。”对方丝毫没有意见。

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