返回第742章 轻视  野生的冰糖葫芦首页

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鸡游戏污染了00空间的页面。

马化腾也开口道:“学弟,以q的空间为载体确实需要有更多的考量,q0游戏平其实也不错的,用户量也很多。”

易龙也毕业于深城大学,面对知名学长,并没有发怵。

“师兄,我对农场游戏很看好,也从小在农场长大,知道该如何设计游戏玩法,才能吸引人。我认为一旦我们的农场游戏做好了,可以更快的拉动q0空间活跃度,大幅提高日活跃用户数和用户在线时长,巩固社交粘性。

这会使00空间及内置应用的广告价值大幅提升,间接推动广告业务增长。”

马化腾和张志东陷入了思考。

易龙继续说:“通过玩法设计,用户为了加速农作物种植生长、购买装饰道具,还会大量购买q币,这同样能带动互联网增值服务收入。”

经过和陈家志、易定干的商讨后,易龙脑海里有条很清晰的思路。

除了没把核心的“偷菜’玩法说出来,其余部分和盘托出。

这也终于引起了马化腾等人的兴趣。

日活跃用户数、在线时长、用户粘度、广告收入、增值收入……每一个指标都是腾讯管理层关注的数字。

任宇昕说道:“你怎么能确保做出来的游戏一定好?

而且,腾讯也完全具备自主开发农场游戏的能力。”

易龙愣了愣。

经过陈家志的分析后,这正是他们最担心的地方。

如果腾讯凭借用户数量进行复制该怎么办?

00游戏2003年才上线,在此之前,1998年创立的联众游戏世界才是棋牌游戏市场的老大。00游戏上线初期游戏品类与联众高度相似,界面布局亦有雷同。

但腾讯通过一键导入00好友、实时显示好友在玩游戏等功能,强化社交互动,最终联众被腾讯的策略洗劫一空。

“在自研游戏这方面,腾讯的能力稍有欠缺。”

陈家志开口了,偏头看向马化腾,道:“尤其是在农场类游戏的理解上,国内应该很难有超过易龙易虎的。

他们从小在农场长大,知道该怎么设计游戏,才能吸引人来玩。

而00游戏表现虽然好,但有多少个完全是自己创新的游戏?”

马化腾、张志东、任宇昕都沉默了。

这话有点打脸。

但又是事实。

腾讯完全创新的游戏不能说没有,但基本都死了。

如果让腾讯完全自研一款农场游戏,肯定会扑街,除非后发制人进行复制,但别人背后又是公司的主要股东之一。

陈家志让几人思考片刻,才又开口:

“而且我说的合作,也包括龙虎游戏工作室可以成为腾讯的一部分,刚好也可以给腾讯注入创新基因。”

任宇昕挑了挑眉,但马化腾、张志东却是眼眸一亮。

“陈总,你的意思是,龙虎工作室可以加入腾讯?”

“可以。”陈家志点头:“但我的建议是保留龙虎工作室,给他们相对独立的开发环境,同时,也提前约定好游戏收益分配。”

顿了顿,陈家志又看向易龙易虎,“当然,如果龙虎工作室的农

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