返回第1002章 正神之论  墨中取炭首页

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不仅如此,如果他们能在此基础上再引入适当的超凡教育,普及诸如冥想法」跟呼吸法」一类的基础超凡体系,提高信徒的整体智力属性的话,其信仰之力的整体产出效率还能在这个基础上再提上一提还有孩童教育上的普及跟全年龄阶段的学府机构设立,如果能把这一步也处理好,不但能大大降低这些世界中的新生几们在成年以前的死亡率,并且还能将对他们的信仰真正普及到整个文明的意识形态当中,将其变为整个文明的文化本身。

除此以外,还有信徒们在信仰之力以外的方面做出的贡献也是。

按照1盘司信仰之力100灵魂钱币左右的市场价,相当于每100点信仰之力就只值1枚灵魂钱币而已。

换算一下的话,也就是25万乐园点数左右,10件高品质蓝色装备的价格,以超凡世界的情况,只要能把炼金术跟各种科技相关的副职业技能培养与普及好,结合前面提到的提高整个世界的信徒们的整体智力属性,再定制出一套合理的换算制度,完全可以做到十倍乃至百倍地加速整个世界的信仰之力产出与周转。

这就是将世界管理妥当的好处,以及为何乐园中对神灵的知识水平要求会那么苛刻,甚至由此衍生出了三年模拟五年神明」神灵培训班」神灵毕业班」神灵管理学速成————」等等奇内容的缘故,就是因为一个安定、稳定、

发展正常乃至良好的世界,对任何一个神灵而言,都是百利而无一害的好事。

说到底,信仰之力的产出本就是一个异常讲究细水长流」的事,同样的情况,让信徒们安居乐业所带来的信仰之力数量,永远能比让其活在三天饿九顿,平均寿命不超过三十岁的水深火热的环境中更多,只是这种方式太过考验神灵本身的水平跟管理能力,这才导致黄金时代以前,很多原生世界里都是各种邪神作威作福而已。

至于到了黄金时代?嗯————只能说野生的邪神已经快跟野生的美味一样,属于快被捕猎到绝种的稀有生物了。

说到底,信仰之力产出产不过,人脉人脉也拼不过,信徒信徒质量拼不赢,甚至其麾下的信徒还只要稍微给点不错的待遇就能快速转化为自己的,这种情况下,星界的邪神被正神们当做野味来刷,真谈不上冤枉什么的。

当然,这一切的前提是建立在如今的正神们一个个都是接受过严格教育跟培训,做梦都能在梦游状态下把世界管理好的情况下。

如果没有这个前提的话,其大概率会出现过去时代中那种心性善良的土着神灵因为不懂得管理导致奇迹的支出跟信仰之力的收入严重不对等,使得自身的信仰之力逐渐入不敷出,信仰规模越来越小,最后反向循环害得自己越来越弱的尴尬情况。

有善心是好事,但没有足够能力的盲目行善,不过是一种无厘头的自我满足跟情绪发泄罢了,那样的行为或许可以称之为善举」,却绝对没有资格冠名以正义」。

这并不是在吹捧或挖苦正神与邪神之类的,事实上,星界的历史中,也不乏有脑子足够好的邪神意识到了邪神那种杀鸡取卵的信仰之力收割路线的弊端,尝试对其进行改良。

但就像上面提到的,对任何一名神灵而言,想要提高信仰之力的产出,首先就得保障自身的信徒能够活得更久,再想

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