第97章 战争兵棋 白衣如风
初始战场为20x20格的方形区域。己方出生在己方半场(10x20),敌方(由国运战场生成,所有国家对手一致)出生在对方半场(10x20)。
初始视野:天选者可以完全看到己方整个半场(10x20格)的地形和单位(包括初始刷新的中立点)。
移动探测(敌方半场):当己方任何单位(部队或将领)移动到敌方半场的某个格子时,会立即揭示该格子及其周围8格(九宫格)的区域。
地图上存在地形要素(山脉、河流、森林、平原、城池等),影响移动、视野和攻防。
地图上随机分布中立资源点:可能为山贼营寨、流寇据点、野兽巢穴、废弃村落等。击败中立单位可获得道具卡、行动点或特殊宝物。
东方国家的中立资源点为西方元素;西方国家的中立资源点为东方元素。(增加趣味性。)
中立资源的兵力和奖励会随着回合数的增加而发生变化。
探测敌方或中立方单位。需要消耗1点行动点。(简单探测)
5、行动与移动:
统帅消耗行动点指挥部队和将领移动。
刀盾兵:每移动一格需2点
枪兵:每移动一格需2点
骑兵:每移动一格需3点
弓兵:每移动一格需1点
每回合一支部队移动所需要的行动点不得超过20点。(就是防止攒行动点,从而一波爆发的行为。以枪兵为例,每回合最多可以移动10个格子。)
7、战斗机制:
真实战斗:当己方部队与敌方部队/中立单位进入同一格时,将加载一个独立的即时战场。
8、随机事件:
不定时根据各国战场情形触发随机事件。
增益事件:如“义民来投”(随机增加某兵种少量部队)、“天降祥瑞”(随机获得物品或增益)、“发现粮仓”(获得少量行动点)等等。
减益事件:如“瘟疫流行”(随机部队减员)、“台风过境”(沿海/特定地形部队受损、移动困难,可能造成减员)、“水源污染”(全体体力恢复减慢,影响战斗表现)等等。
特殊事件:如“名将来访”(可选择是否招募一位临时或永久将领,不消耗行动点)、“遗迹探索”(获得强力道具卡或宝物)。
8、道具卡与商店:
通过击败中立单位、随机事件或探索有几率获得道具卡。
使用行动点可在副本内专属商店兑换道具卡(商店每5回合刷新一次)。道具卡种类繁多:
道具卡使用:由天选者决定在何时何地使用,消耗不占用行动点(除非卡片特别说明)。
9、消耗:
本次战争,所有将领、兵种、战马没有饥饿和口渴的限制(不需要补给,没有粮草设定)但受伤和体力消耗真实存在。
10、胜利条件:
敌方初始配置(所有国家一致):
总兵力:10万人。
构成:9万常规部队+1万绝对精锐(统帅亲卫)。
精锐属性:敌方统帅亲卫部队的身体素质(攻击、防御、生命)是常规部队的3倍。
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