返回第535章 雅达利2600  任猪飞首页

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方块》一组开发《吃豆人》”

随后,陈文恺和林柏韬两人开始挑选两款游戏的负责人及工程师。

《香港方块》也就是前世的《俄罗斯方块》,这个游戏适合街机、掌机、tv游戏主机、电脑游戏。

《吃豆人》是玩家控制黄色圆形的吃豆人在迷宫中移动,目标是吃掉所有豆子并避免被四个鬼面符号捕捉。游戏中,吃豆人可以通过吃掉能量药丸暂时反转角色,追击鬼怪。游戏简单易上手,但精通需要策略和反应速度。

最后,陈光良说道:“这两个项目是我们接下来的重点项目。当然,我们的硬件部门自然会继续投入,只是美的游戏娱乐未来是软件为主,硬件为辅的布局。”

“是,陈生”

3月。

硅谷的晨光刚漫过雅达利公司总部的玻璃幕墙,陈文海站在行政区的走廊,这里的职员都是白人居多,但也有少量的黄种人和黑人。

当然,黑人主要是女性,而且是从事行政人员,数量也是极少的。

陈文海在招募员工的时候,主要还是以白人为主,黄种人则挑选非常优秀的研发工程师,至于黑妹子都是凑数的。

他主要是不想让自己的肤色,在公司太过耀眼。所以此时的雅达利,主体是白人管理层和职员,但陈文海这个华裔,也显得不是那么耀眼。

当然,随着雅达利的发展,全公司对他是非常尊敬的,因为他不仅是一个‘技术大师’,同样也是一个优秀的经营者。

在1974年引进日本的《枪战》,1975~1976年,《枪战》街机在美国销售3万台以上,成为美国第一畅销的街机。凭借这一成绩,再加上陈文海背后的财力,雅达利才有足够的实力,去研发第二代主机游戏。

“dennis!首天订单破3万台了!经销商的电话快被打爆了!”

有属下高兴的向他汇报。

“好”

陈文海点点头,却没停下脚步——他要去亲眼看看生产线,看看那些即将发往北美各地的雅达利 2600主机,看看这个耗费 8000多万美金研发、承载着他三年心血的“宝贝”,如何开启一个新的游戏时代。

雅达利 2600上市后的两周,好消息像潮水般涌向陈文海的办公室。

先是《纽约时报》在科技版头条刊发长篇报道,标题醒目:《雅达利 2600:重塑电子游戏史的里程碑》,文中详细拆解了主机的创新之处——“可拆卸卡带让游戏摆脱‘一次性’局限,160x192分辨率与 128色显示,将家用游戏的视觉体验提升到新高度,它的成功绝非偶然,而是对玩家需求的精准洞察”;

紧接着《华盛顿邮报》也跟进报道,用“全民狂欢”形容市场热度:“从纽约第五大道到洛杉矶好莱坞大道,每家销售雅达利 2600的零售店前都排起长龙,有人带着折迭椅通宵等待,有人为了抢到最后一台主机与他人争执,这款主机已不只是玩具,更成了 1977年北美最热门的‘社交符号’”。

陈文海随手翻着桌上的报纸,助理又抱着一迭销售数据走进来:“dennis,上市2周北美销量突破 30万台!波士顿的经销商说,他们仓库里的存货已经卖空,连展示样机都被

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