第418章 绝望的0.1厘米!(无重复) 无赖胖子
见状,两名黑袍巫师并未多说什么,只是默默的参与到规则的修改之中,片刻后,规则修改完毕,不过三人哪也没去,就这么静静的站在浮空城上空,注视着浮空城下方的世界。
此时的小世界中,艾萨克刚一落地便全力发动了权能法术&183;全知之眼,倒是看到了些许规则层面上的不和谐之处,但也只是些许罢了,即便是六阶层次的【解析】,也没能给艾萨克带来太多有意义的数据。不过艾萨克估计这并非是【解析】的能力不足,毕竟已经六阶了,到达权能所能抵达的极限了,再往上,那是权柄的领域。
所以应该是其他方面的问题,比如观测视角之类的?
具体的还需要再测试,不过现在的话,还是要以战斗为主。
这个战争游戏的限定规则很多,但落到实处的游戏规则却十分简单,积分制,三阶算一份,四阶算两分,五阶算三分,不过因为五阶还兼任着“王”的特殊身份,所以额外多七分,也就是十分。不过因为“王”有着一旦淘汰同队的其他人一同淘汰的特殊设定,所以其防御等级本身就挺高的。唯一遗憾的是,“王”本身虽然特殊,但并没有附带任何特殊的能力,其只有一身的负面buff,比如除了连坐机制之外,“王”还有定期播报机制,即每隔一段时间,所有“王”的位置都会暴露在所有人的眼中!
并且每只队伍都持有一件隐蔽性能拉满的定点传送的道具一一专杀“王”用的!
值得一提的是,该道具也有个限制,所有道具同一个坐标同一时间,只能传送一个,也就是需要拚手速!这一系列的规则都标明了,“王”必须由那个最强者担任,否则死的很快!
也不知道是不是在隐射什么……
艾萨克不知道,艾萨克也不敢说……
而除了单纯的厮杀外,说道战争,攻城掠地也是不得不品的一环。
在小世界中,分布着三个祭坛和若干随机出现的小祭坛,这些祭坛可以提供一定的积分,其中大祭坛位置固定、无法破坏且长期存在,每占据一个小时,将获得一积分,小祭坛数量不等,随机出现,且能被破坏,每破坏一个小祭坛获得一分。
战争游戏长达一年,一年后,如果场上还剩不止一支队伍,那积分最高者获胜,其领地不仅会急剧增长,并且还会得到半神们的一些奖励,用于快速提升实力。
不过这个战争游戏的目的是为了调和矛盾和对利益的再分配,因此除去冠军能获得最大收益外,其余人将根据手里的积分获得不等的奖励。
这也是如所罗门之流实力不强的队伍的机会所在。
他们只要不第一时间被淘汰,并抓紧时间凑够足够的积分,那就算被淘汰了,也起码不亏!基于这些规则,此前艾萨克便已经制定好了行动计划一一兵分两路,凯撒带着大部队四处游走,搜集积分,他自身则单走一路,替凯撒吸引大部分的火力,以免被大佬传送过来给一锅端喽。
好在半神大佬们办事相当牢靠,入场之前便可以提前大致的规划落点,因此降临后艾萨克并未与凯撒他们在一起。
而很快,艾萨克便为自己的先见之明感到庆幸!
只因在落地的一瞬间,一道信息流便在艾萨克脑海中浮现,那是所有“王”的位置!
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