第58章 什么玩意儿 幼稚的空想家
战斗就是这样,只要不是追逃,几乎不存在大战几十分钟的情况,几十秒就可能分出生死。
因为大家都是脆皮,缺乏容错,差一点就是差很多。
幸亏他有迷踪步和超魔法,否则很难摆脱刺客的近距离追杀,那时主动权就不在他手里了。
补充:
1伤害类型
强酸:腐蚀性液体,消化酶
钝击:钝器,压紧,坠落
寒冷:冰水,寒风
火焰:烈焰,难以忍受的高温
力场:纯粹的魔法能量
闪电:高压电
黯蚀:窃取生命的能量
穿刺:獠牙,刺穿
毒素:毒性气体,蛇毒
心灵:摧毁心灵的能量
光耀:神圣能量,炽热的辐射
挥砍:爪子,切割用具
雷鸣:足以形成冲击波的响声
2魔法与科学
在讨论攻击伤害的时候,总会遇到魔法与科学的辩证。
比如现实中重击后脑、脖颈或心脏等要害,几乎是必死的。
但dnd有职业者和魔法,有神奇的法术、专长和各种魔法物品,不能完全把现实逻辑带入进来。
比如三环法术回生术,5级施法者(牧师、德鲁伊、圣武士、游侠等)就能掌握,将一个刚死生物以1点生命值复生,但不能恢复失去的身体部位。
它的原理是什么?应该是“恢复致命损伤,激活生命灵光”,只是达不到断肢重生的地步。
还有四环法术防死结界,获取渠道众多:牧师、圣武士、术士(符文、月术)、魔契师、奇械师……,当目标的生命值首次降至0时,该目标的生命值改为降至1。
这个更难理解(毕竟我只是术士),看样子只防护过量(致死、即死)伤害,但不改变重伤,看似鸡肋,但死和活不是一个概念。
(本章完)