第615章 比肩神国 幼稚的空想家
莉根本没机会接触。
没有射程优势和法术瞬发,对手一招「法术反制」就让他没脾气。
惑控学派其实不弱,有时出手就能定生死,但他没有发挥空间呀。
“施法时间是定死的吗?”他询问道。
“上限是定死的,每个法师角色都有擅长的学派和法术,不同法术的施法时间不尽相同……”萨科斯回道。
“嗯。”安瑟默默点头。
游戏中的施法与现实不同,玩家只需一个意念就能让角色开始施法,无需自己引导魔力、构筑法术模型,毕竟大多数人不会。
这样做也避免了被偷师的可能。
因此,每个法师角色的施法速度只可能因各种干扰变得更慢,不可能超过角色上限。
“其实仔细想想,我的应对也有不少问题,只是以前的我容错率高罢了。’安瑟叹息道。
他想了想,再次选择泰丝莉和困难模式,敌人不变,重开一局。
这次他为泰丝莉配上了战马和几件魔法物品,模拟平时遇敌的情况。
不过,这次的结局还是一样,他只是多撑了几分钟而已。
“我建议您选择术士角色,从标准难度开始。战斗习惯很难改变,惑控法师的战斗方式与您相差太大了。”萨科斯的提议很中肯,但多少有点不合时宜。
“我知道。”安瑟调整情绪,摸摸胸口,“你的痛感设定太真实了,容易让怕疼的人产生心理畏惧。”“困难模式的默认痛感是百分之百,可以自由调整,最低10。”萨科斯解释道。
“无痛弊端很多,容易形成错误的战斗本能。”安瑟表示赞同。
这个游戏做得确实厉害,他只玩了两局最普通的擂对决就有点欲罢不能。
如果那些实力远弱于角色的普通人或职业者体验到这种强大的感觉,他们只会更加沉迷。
“游戏不错,如何收费?”
“25灵币一小时,包月2500灵币,每天游戏时长最高十二个小时。灵魂子民无需跨位面精神投射,消耗很低,收费是其他会员的五分之一,且没有游戏时长的限制。”
“成本还能再降吗?”安瑟微微蹙眉。
普通人努力冥想一个多月也只能体验一小时,这已经不是一般的贵了。
“短时间内很难。精神投影消耗太大,降不下来,除非……灵网世界比肩神国。”萨科斯身上的眼睛齐刷刷地看向安瑟。
灵网比神国离信徒更近,因为它就在物质位面,但它没有神格加持,无法撬动宇宙规则,一切都要靠自己。
如果灵网能像诸神一样汇聚信仰,那神国也比不上它。
安瑟假装没听到,他摆摆手:“游戏可以开放了。”
“是,主人。”萨科斯纹丝不动,实际上已经在办了。
安瑟重新选了一个术士角色,再次进入竞技场,这次他老实地从简单难度开始打。
不过,他没有使用真名,免得别人看到他的战绩,影响形象。