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我自己回头复盘的时候,也很困惑。

后来我认真思考了一下,意识到了问题所在。

这本书在构思之初,其实并不是,传统意义上的“升级文”。

在结构上,不是把“境界升级”当成目的,而是把“境界等级”,当成了剧情开启的前置条件。 到了什麽境界,开启什么剧情。 把剧情写完了,然后才能升级。

筑基是如此,必须把干学九年的故事,全部写完,开启荒天血祭,把大矛盾解决,然后才能离开。 金丹也是如此,必须把大荒剧情推到后期,十二经饕餮灵骸炼成,入了大荒龙池,才能去结丹。 这就倒逼着,我必须在大长篇的剧情中,脱离“境界升级”,而去在日常,阵法设定,情节,和人物关系中,去写爽点。

很多情节和情绪点,必须写得很细致。

但“境界升级”的爽点,同时也不能没有。 因为这毕竟是修仙文,所以我又必须在剧情推进中,在写日常和人物关系中,再额外做境界升级的爽点铺垫。

这样写下来,篇幅自然就很长了,升级也很慢。

这种写法并不主流。 这本书也不是“类型”网文,不是那种题材很明确,特点很鲜明,让人一看就知道爽点是什么,从而抱有期待的网文。

这其实是一本“小众仙侠文”。

小孩主角+慢成长+阵法+神道+微创新世界观+多人物+大长篇。

受众比较有限,喜欢的可能会比较喜欢。

不喜欢的,又会很排斥。

绝大多数,一听“一百多万字筑基,五百万字结丹”,都会骂一声水。

毕竟是“小众”仙侠,在当前的环境下,其实骂我的是绝大多数。

但即便被骂,很多时候也没办法。

因为世界观和故事的基调已经定了,它自己就会运转下去。

有些时候我会感觉,我其实只是在自己的脑海里,孵化了一个由阵法构成的“仙侠世界”。 这个世界,靠吞噬我的脑力,知识和认知,不断演化下去。

这个世界中的人物,也靠吞噬我的神识算力,从而才能“活”过来,做出各种行为。

我其实也没那么大的决定权。

我可以通过大纲,通过“命运”,去改变人物的人生轨迹。

但我得遵循一定的“因果律”。

同样,这个世界中的人物,在顺从我赋予他们命运的同时,也在不断反抗我。

有些人物,我本来不想让他死。

但因果递进中,他突然就走上了绝路,我也救不了。

而有些人物,我本来是真想让他死的。

但随着剧情发展,他又突然十分机敏地,从我定的死局里逃掉,死不了了

之后未写的剧情,大抵也是如此。

我只能给每个人物,划定一个“命运”。

但随着世界演化,因果推进,这些人物,究竟能不能走到命运的终点,是中道身陨,还是半途自己改了道心,连带着他们的命也改了,就不得而知了。

很多事,我也控制不了。

我所能做的,也就只是让这个世界,不断演化下去。 将很多人物的“故事”,记录下来,赚点稿费糊口而

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