第26章 26本游戏提供多种游玩模式,不但可以角色扮演,甚至还可以跑团哦 帅犬弗兰克
“快!npc受伤晕倒了!谁会急救?”
“人工呼吸!人工呼吸,快!把露米妹子喊过来,啊,露米不小心摔死了?那算了,最骚的阿猹来吧。”
“依我看还是掐人中!传统医学讲究的就是一个点到为止毕竟给吸血鬼做人工呼吸这事听起来就很魔幻。”
“你不觉得,你让我掐一个吸血鬼的人中这事同样很魔幻吗?”
一群沙雕在那里吵来吵去,有过专业服役经历的快乐棒已经在那有模有样的按压墨菲的胸口了。
但实际上他们的npc并没有生病或者虚弱。
他刚完成模板升级这会能一拳打死一头牛,嗯,物理意义上的打死,他只是被脑海里不断涌出的各种数据弄得有些懵。
他眼前的人物卡在深度数据化模式加持下已经变成了一副他完全看不懂的样子:
【姓名:雷弗诺&183;墨菲&183;勒森布拉
种族:吸血鬼【血鹫氏族&183;欲望之裔】
模板:黑暗灵能偏向&183;稀有个体
阶位:8级职业者
职业:9级血鹫剑士/7级黑暗灵能学徒/无
天赋:黑暗灵能感知与操纵【娴熟】、隐匿&183;阴影行走【精通】、近战&183;物理攻击专精【精通】、剑士职业天赋(略)、灵能师职业天赋(略)
专长:异界生物召唤【16/40】
技能:血鹫剑术【精通】/黑暗灵能冲击【娴熟】/召唤术2&183;星界巨狼【入门】人物卡详细数据化如下:
力量:7→7+35(稀有生物模板150初始属性加持)
灵巧:10→10+5
耐力:9→9+45
思维:5→5+25
感知:8→8+4
魅力:1→1+05
解释一:
各属性释义如下:
力量:决定攻击破坏力、防御成功率、场景破坏力和重物搬运上限。
灵巧:决定移动速度、攻击速度与躲闪成功率。
耐力:决定负重、体质、伤势愈合、体能恢复速度。
思维:决定灵能亲和与学习速度、手札典籍理解能力、灵能恢复速度。
感知:决定侦查范围、敌意感知、环境观察与反应速度。
魅力:决定沟通、说服、欺诈、威慑等行动的成功率与他人心中第一印象。
解释二:
吸血鬼种族初始值总和为40,其他超凡种族初始值总和为40。
在不进行各阶段力量试炼的情况下,种族基准值会随年龄的变化而逐渐衰弱或增强,该改变与各种族生物特性相关,但自然变化不会超过基准值上限10。
在人物完成各阶段力量试炼后将获得属性提升,每阶基准提升值为12点/阶,按照力量与职业偏向进行分配,不可自由分配。
除此之外,在人物模板发生改变时,属性值也将发生较大变化。
模板变化只存在于本世界生物,测试人员不享受生物模板加成,统一为普通生物模板。
解释三:
基准人类模板(测
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