第32章 普通or变异!特性强化的路线选择! 暴躁的雪
知道这个消耗是多少。
现在有了破限点,正好可以试一试。
“统子,强化小独的特性。”
【叮!独角虫(小独)可选特性强化路线已陈列,请宿主自行选择!】
【1特性&183;逃跑+1:尝试脱离战斗时,移动速度会翻倍,且无视限制类招式影响。消耗破限点:1点。】
【2特性&183;脱困者:隱藏特性逃跑的变异强化,任何时刻都可以主动消耗一定体力,无视限制类招式影响,脱离战斗回到精灵球中,並治癒自身异常状態。消耗破限点:5点】
【3特性&183;蜕皮+1:消耗自身能量,完成一次能量蜕皮,可以治癒自身的异常状態。消耗破限点:1点。】
【4特性&183;破茧成蝶:特性蜕皮的变异强化,战斗中被破除濒死状態的保护机制后,有10的概率发生神奇的蜕变,种族值永久增加100点,仅会生效一次。消耗破限点:5点】
【5特性&183;狙击手+1:命中要害时,招式威力变为300。消耗破限点:1点。】
【6特性&183;直击要害:隱藏特性狙击手的变异强化,所有攻击视为要害攻击,且要害伤害倍数修改为2倍,即正常威力的300。消耗破限点:5点。】
三个普通强化,三个变异强化,足足六个选择,让牧云一时有些挑花了眼。
首先被牧云排除的,就是三个特性+1的普通强化。
虽然这三个强化的效果也不错,且物美价廉只需要一个破限点,他现在就有,但论效果和长远发展,远远不及其余三个变异强化的特性。
首先是第一个变异强化特性&183;脱困者。
很多招式,比如黑色目光,蛛网等都会让精灵进入无法收回的限制状態,而脱困者特性却可以无视影响直接脱离战斗。
[黑色目光:凝视对手,使目標短时间內无法收回精灵球。]
[蛛网:蛛丝缠绕,使目標被缠绕期间无法收回精灵球。]
在正规的对战比赛中,根据对战双方可使用的精灵数量不同,更换精灵的次数也不同。
像是3v3的对战,除非使用接棒、急速折返这类替换类招式,不然就只有一次在战斗途中更换精灵的机会。
[接棒:和后备精灵进行替换,並继承其能力变化。]
[急速折返:攻击之后迅速返回,和后备精灵进行替换。]
脱困者特性就相当於无限的折返,且还具备消除异常状態的效果。
在对战比赛中,更容易拿出属性克制对手的精灵上场。
但牧云思索片刻,还是放弃了这个选择。
在他的计划里,小独的未来是独当一面的存在,而不是一个只能打助攻的辅助手。
脱困者显然不適合小独。
第二个变异强化特性&183;破茧成蝶,效果也很不错,若是触发成功,能永久增加100点种族值,相当於一次持续时间无限的ga进化。
若是再加上小独再完成ga进化,种族值直接就能飆升至595,堪比准神!
但牧云在思索片刻,依旧放弃了这个选择。
没办法,现实不
章节内容不完整,请退出阅读模式查看完整内容!