第292章 跃跃欲试!直面恐惧!狂战不休! 暴躁的雪
时,反而会转化出战意,並增加自身速度和物攻,並且还有类似无法脱战的死斗效果。
总的来说,效果很好。
如果大胆是一只正常的胆小虫,这个特性很適合。
因为胆小虫就如同他的名字一样,很胆小,隨隨便便就能心生恐惧,但大胆不一样,他很大胆,一点不怕。
就算面对体型大他十几倍的波风,都能勇敢的a上去。
这已经不是胆子大那么简单了,纯粹就是傻大胆。
也是牧云给他起名的灵感。
考虑到傻字不太好听,所以牧云就给他取了大胆这个名字。
略过第二个选项后,牧云也顺带略过了第三个选项。
没办法,危险迴避+1是一个和跃跃欲逃+1一样蠢的特性。
“直面恐惧?”
很快,牧云的视线就来到了第四个选项。
单单看名字,他觉得这个特性可能蛮適合大胆的。
其效果也確实很不错,牺牲能量和防御,获得超强的体力、速度和攻击。
等於是牺牲释放招式的能力,获得威力超高的平a,又能吸血,又能破甲,还能触发畏缩效果。
很適合大胆的莽夫打法。
只可惜,因为是危险迴避的变异强化,所以它的触发还是没有跳出恐惧的限制。
对於不知恐惧为何物的大胆而言,可能这辈子都触发不了直面恐惧特性。
毕竟没恐惧,咋直面?
“唉,可惜了这么好的效果了。”
小小的感嘆过后,牧云將全部希望寄托在了第五个选项之中。
按照之前的规律来看,这种特殊的变异强化特性和精灵自身的特性几乎毫无关联,效果如何完全取决於精灵自身。
所以,大概率是能够摆脱恐惧的束缚。
至於效果好不好,那只能看了才知道。
想著,牧云將注意力放在最后一个选项上。
【5狂战不休:源自於胆小虫內心深处对战斗的渴望,出现的特殊变异强化,在战斗时,施展招式或攻击对手都会叠加狂战层数,每一层狂战都会小幅度增加自身物攻、物防和速度,层数大於十层后会触发特殊状態--不休。
不休:战意不消,斗战不休,此状態下会获得混乱、麻痹、畏缩等负面状態的免疫效果,不受威嚇、压迫感、挑衅等有控制效果的特性和招式影响,並且此状態下,可选择消耗全部狂战层数,使下一次招式攻击无视对手的防御以及防御变化,若对手因此次攻击落败,会返还全部狂战层数,並恢復等同於招式伤害的体力和能量。
消耗破限点:5点。】
“哟?这个效果,有点东西!”
看完狂战不休的特性介绍,牧云眼前一亮。
狂战不休特性,就如同它的名字一般,分为狂战和不休两个效果。
前者能越战越勇,隨著战斗持续时间增加,不断的增加物攻、物防和速度。
后者则是在狂战层数达標后,获得很强大的免疫状態,並且还能造成一次无视防御的真伤。
虽然要消耗全部的狂战层数,但凭藉其完成击败就会返还的效果,只要控制好,几乎没有影响,甚
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